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エアームド考察

こんばんは、戎崎です。

今回はラキムドーの組み合わせでも有名なエアームドについて考察していきます。

エアームド
こいつは鋼飛行というタイプが非常に強力で、個人的には受けループには必須だと思っています。

ムドーの役割は"逆鱗受け"です。物理受けではなく、"逆鱗受け"なのです。

今回は配分や技構成の解説とともに、ムドーの仕事について考察していきます。



《配分》
・172-100-211-*-91-90(腕白252-0-252-0-4-0)@ゴツゴツメット

腕白HB特化で基本となる配分です。逆鱗受けとしての役割遂行だけを考えるならこの配分が最も良いでしょう。

逆鱗を受けられても相手を倒せなければ意味がないので、持ち物は回復連打だけで遂行可能となるゴツゴツメットほぼ一択でしょう。


・171-100-188-*-90-113(腕白244-0-84-0-0-180)@ゴツゴツメット

腕白H-B調整。H172-B188で1舞カイリューの炎パン→鉄壁→炎パン耐え。B188がムドーの最低Bラインかな、とも思います。
残りはミラー意識でSに振るとちょうど最速ラッキー抜きとなり美しい。


・172-101-163-*-129-92(慎重252-4-20-0-220-12)@ゴツゴツメット

慎重HDベース。役割破壊を許しません。ですが物理方面が脆くなってしまってます(下記ダメ計参照)。


《技構成》
攻撃技/羽休め/自由/自由

攻撃技:ドリル嘴、燕返し、アイアンヘッド
自由:鉄壁、鈍い、挑発、毒毒、ステロ、吹き飛ばしなど

こいつの仕事は、ヌオーやクレセ、ラッキーなどで物理龍の逆鱗を誘い、受けること。
ほかにもハッサムを受けることや挑発を持ちミラーで牽制するなどもありますが、やはり逆鱗受けという言い方が一番しっくりきます。

その役割に沿った技構成にしていきます。
まず削り性能を高めるための攻撃技は確定。基本ドリル嘴でいいですが、砂ガブを強く意識する場合は燕返し、バンギを視野に入れるならアイアンヘッドもありだと思います。

逆鱗は半減であっても馬鹿にならないダメージが入るので再生技も必須。羽休め一択でしょう。先制で打つと格闘や地面が抜群になってしまいますが、逆に氷や電気は等倍や半減に抑えられます。

自由枠についてですが、逆鱗に出して受けるだけなら上のふたつだけで十分です。ですが、もちろん素直に逆鱗を打ってくるとは限りませんよね。

そもそも地震読みで繰り出すことやハッサムに出すことも多いです。そんなときに、相手にどれだけ負荷をかけられるかというのが重要になってきます。

対面性能を向上させる、鉄壁や鈍いの積み技、交代先にも負荷を与えやすい挑発、毒毒。貴重なダメージソースとなるステロ、起点防止の吹き飛ばし。
これらが候補でしょうか。


では最後にSラインとダメージ計算を記して終わりたいと思います。

《Sライン》
90(0)…無振り
91(4)…4振り
92(12)…12振り
103(100)…準速ラキ抜き
105(116)…準速ビス抜き
113(180)…最速ラキ抜き
122(252)…準速

《ダメージ計算》
天候ダメージ:10
ステロダメ:21

○A100
・ドリル嘴がB80ドリュに29~34ダメ(15.6%~18.3%)。
・ドリル嘴がB115ガブに40~48ダメ(19.1%~22.9%)。
・ドリル嘴がB85ガモスに108~128ダメ(67.5%~80%)。確定二発。

○H172B211
・A182ガブの逆鱗が29~35ダメ(16.8%~20.3%)。
・A200鉢巻ハッサムの馬鹿力が65~77ダメ(37.7%~44.7%)。
・A200ガッサの気合パンチが81~96ダメ(47%~55.8%)。25.78%の確率で二耐え。
・A204カイリューの逆鱗が33~39ダメ(19.1%~22.6%)。
・A204カイリューの炎のパンチが56~66ダメ(32.5%~38.3%)。2.64%の確率で三耐え。
・A205ドリュウズの岩雪崩が28~34ダメ(16.2%~19.7%)。
・A211鉄拳ローブのドレパンが51~61ダメ(29.6%~35.4%)。74.83%の確率で二耐え。
・A211鉄拳ローブの雷パンチが68~82ダメ(39.5%~47.6%)。確定二耐え。

○H172B188
・A182ガブの逆鱗が33~39ダメ(19.2%~22.8%)。
・A200鉢巻ハッサムの馬鹿力が73~86ダメ(42.6%~50.2%)。
・A204カイリューの逆鱗が37~44ダメ(21.6%~25.7%)。
・A204カイリューの炎のパンチが62~74ダメ(36.2%~43.2%)。
・A205ドリュの岩雪崩が31~37ダメ(18%~21.5%)。
・A211鉄拳ローブのドレパンが58~69ダメ(33.7%~40.1%)。確定二耐え。
・A211鉄拳ローブの雷パンチが78~92ダメ(45.3%~53.4%)。66.02%の確率で二耐え。

○H172B163
・A182ガブの逆鱗が38~45ダメ(22%~26.1%)。
・A200鉢巻ハッサムの馬鹿力が84~99ダメ(48.8%~57.5%)。
・A204カイリューの逆鱗が42~51ダメ(24.4%~29.6%)。
・A204カイリューの炎のパンチが72~86ダメ(41.8%~50%)。99.61%の確定で二耐え。
・A205ドリュの岩雪崩が36~43ダメ(20.9%~25%)。
・A211鉄拳ローブのドレパンが67~79ダメ(38.9%~45.9%)。確定二耐え。

○H172D90
・C100ガブの大文字が102~120ダメ(59.3%~69.7%)。
・C103バンギの大文字が104~124ダメ(60.4%~72%)。

○H172D129
・C100ガブの大文字が68~82ダメ(39.5%~47.6%)。確定二耐え。
・C103バンギの大文字が70~84ダメ(40.6%~48.8%)。確定二耐え。
・C182眼鏡ラティオスの流星群が80~95ダメ(46.5%~55.2%)。


それじゃあこのへんで。

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戎崎(えざき)といいます。
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